Le jeu
Le 10-ball se joue avec dix billes, dans l'ordre de leur numéro. Deux choses le distinguent du 9-ball : vous annoncez à l'avance quelle bille vous jouez dans quelle poche, et la 10 ne compte que lorsqu'elle est la dernière bille sur la table.
Le placement
Les dix billes sont serrées en triangle. La 1 se place à la pointe, sur le foot spot, et la 10 au milieu du triangle. Les autres se placent sans ordre particulier.
Notez la différence avec le 9-ball : là, le spot est passé à la bille du milieu en 2025, ici non. Au 10-ball, c'est toujours la bille de devant qui repose sur le foot spot.
Vous verrez aussi des tables avec un second point, où la 10 vient sur le foot spot. En compétition belge, cela se fait pour rendre le jeu plus difficile. Ce n'est pas dans le règlement WPA ; si vous jouez selon celui-ci, la 1 reste sur le spot.
La casse
Celui qui gagne le tirage casse. Vous placez la bille blanche derrière la ligne de tête et vous devez toucher la 1 en premier. La casse est valable si une bille tombe, ou si au moins quatre billes touchent une bande. Si ni l'un ni l'autre ne se produit, c'est une faute.
La 10 ne vous fait pas gagner à la casse : si elle tombe, elle est remise sur le foot spot et le jeu continue.
Le break box
En jeu officiel, la blanche ne peut pas être placée n'importe où dans la cuisine pour la casse, mais uniquement à l'intérieur d'une zone délimitée : le Break Box. La même zone qu'au 9-ball.
le foot spot et la ligne
Une croix passe par le foot spot, la ligne longue se prolongeant jusqu'à la petite bande. Si la 10 doit revenir sur la table, sa place est le foot spot ; si une autre bille gêne, elle recule le long de cette ligne, le plus près possible du spot.

Le push out
Juste après la casse, le joueur à la table peut jouer un Push Out, une seule fois. Vous l'annoncez, puis vous pouvez envoyer la blanche où vous voulez : vous n'êtes pas obligé de toucher la bille la plus basse en premier et aucune bande ne doit être touchée. Votre adversaire choisit ensuite s'il joue lui-même ou s'il vous rend la main.
Annoncer son coup
Chaque coup après la casse s'annonce : quelle bille, quelle poche. La manière — par une bande, par une autre bille — n'entre pas en compte. Si c'est évident, vous n'avez rien à dire ; si votre adversaire hésite, il peut demander. Contrairement au 8-ball, il n'y a pas d'annonce de sécurité au 10-ball.
Empocher une bille que vous n'avez pas annoncée n'est pas une faute. Votre tour est terminé, la bille reste dans la poche, et votre adversaire choisit s'il joue lui-même ou s'il vous rend la main.
L'ordre de jeu
Vous devez toujours toucher d'abord la bille la plus basse sur la table. Empochez la bille annoncée et vous continuez ; tout ce qui tombe avec elle reste dans les poches — sauf la 10, qui retourne sur le spot.
Les fautes
- empocher la blanche ou l'envoyer hors de la table
- toucher la blanche avec autre chose que le procédé
- toucher la blanche deux fois
- pousser la blanche au lieu de la frapper
- ne pas toucher la bille la plus basse en premier
- aucune bande touchée après le contact, sans qu'une bille tombe
- envoyer une bille hors de la table
Après une faute, votre adversaire a bille en main : il peut poser la blanche n'importe où sur la table. Trois fautes de suite vous coûtent la manche.
La fin de la partie
Vous gagnez en annonçant et en empochant la 10 lorsqu'elle est la dernière bille sur la table. Si elle tombe plus tôt — sur une faute, sur un Push Out, ou hors de la table — elle est remise sur le foot spot et la partie continue.