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Documentación

Reglas de la Bola 10

Todo lo que necesita para empezar a jugar a la Bola 10
18 de septiembre de 2026 por
GePe Biljarts

El juego

La Bola 10 se juega con diez bolas, en el orden de su número. Dos cosas la distinguen de la Bola 9: usted anuncia de antemano qué bola juega a qué tronera, y la 10 solo cuenta cuando es la última bola sobre la mesa.

La colocación

Las diez bolas se colocan apretadas en un triángulo. La 1 va en la punta, sobre el punto de pie, y la 10 en el centro del triángulo. Las demás se colocan sin ningún orden.

Fíjese en la diferencia con la Bola 9: allí el punto pasó a la bola central en 2025, aquí no. En la Bola 10 sigue siendo la bola delantera la que va sobre el punto de pie.

También verá mesas con un segundo punto, donde la 10 se coloca sobre el punto de pie. En la competición belga se hace para complicar el juego. No está en el reglamento WPA; quien juega con él deja la 1 sobre el punto.

El saque

Saca quien gana el sorteo. Usted coloca la bola blanca detrás de la línea de cabecera y debe golpear primero la 1. El saque es válido si cae una bola, o si al menos cuatro bolas alcanzan una banda. Si no ocurre ninguna de las dos cosas es falta.

Con la 10 no se gana en el saque: si cae, vuelve al punto de pie y se sigue jugando.

El Break Box

En el juego oficial la blanca no puede colocarse en cualquier sitio detrás de la línea de cabecera para el saque, sino solo dentro de una zona delimitada: el Break Box. La misma zona que en la Bola 9.

el punto de pie y la línea

Por el punto de pie pasa una cruz, con la línea larga que continúa hasta la banda corta. Si la 10 debe volver a la mesa, su sitio es el punto de pie; si hay otra bola estorbando, retrocede a lo largo de esa línea, lo más cerca posible del punto.

En el saque la blanca se coloca dentro del Break Box; la 1 está en la punta del triángulo, sobre el punto de pie, y la 10 en el centro.

El Push Out

Justo después del saque el jugador en la mesa puede jugar un Push Out, una sola vez. Lo anuncia, y entonces puede mandar la blanca donde quiera: no tiene que golpear primero la bola más baja y no hace falta alcanzar ninguna banda. Después su contrario elige si juega él o le devuelve el tiro a usted.

Cantar la jugada

Cada tirada después del saque se canta: qué bola, qué tronera. Cómo entra — por una banda, por otra bola — no importa. Si es evidente no hace falta decir nada; si su contrario duda, puede preguntar. A diferencia de la Bola 8, en la Bola 10 no existe el canto de seguridad.

Embolsar una bola que no cantó no es falta. Su turno termina, la bola se queda dentro, y su contrario elige si juega él o le devuelve el tiro a usted.

El orden de juego

Siempre debe golpear primero la bola más baja de la mesa. Si embolsa la bola cantada sigue usted, y todo lo que caiga con ella se queda dentro — salvo la 10, que vuelve al punto.

Las faltas

  • embolsar la blanca o sacarla de la mesa
  • tocar la blanca con algo que no sea la suela
  • golpear la blanca dos veces
  • empujar la blanca en lugar de golpearla
  • no golpear primero la bola más baja
  • no alcanzar ninguna banda tras el contacto, sin que caiga ninguna bola
  • sacar una bola de la mesa

Tras una falta su contrario tiene bola blanca en mano: puede colocarla en cualquier punto de la mesa. Tres faltas seguidas le cuestan la partida.

El final de la partida

Gana cantando y embolsando la 10 cuando es la última bola sobre la mesa. Si cae antes — en una falta, en un Push Out, o fuera de la mesa — vuelve al punto de pie y la partida continúa.

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