¿Qué es el billar golf?
El billar golf, conocido internacionalmente como bumper pool, es un billar de café que se juega sobre todo en Flandes y en el sur de los Países Bajos. Se juega uno contra uno o dos contra dos.
No hay bola de tiro como en el pool o el snooker. Cada jugador tiene cinco bolas propias y las juega él mismo hacia la portería. Quien mete una bola válida sigue en la mesa: ahí está el motor del juego.
Es un juego de ataque y defensa: usted lleva sus bolas al otro extremo y al mismo tiempo cierra el paso a su adversario. Casi todas las reglas que siguen tratan de lo que ocurre cuando esas dos intenciones chocan.
La mesa
Una mesa de billar golf no tiene troneras en las esquinas. La superficie de juego de una mesa de competición mide 1,80 por 0,90 metros.
Sobre el paño hay doce obstáculos. Ocho de ellos forman una cruz en el centro, llamada «bos» en flamenco. Esa cruz le sirve para bloquear las bolas de su rival.

Las bolas
Diez bolas, cinco por jugador. En competición miden 61,5 mm, blancas y rojas, de resina fenólica, y pesan de 207 a 213 gramos con un máximo de 3 gramos de diferencia dentro de un juego.
Para mesas de café y de casa que no son de medida oficial existen juegos más pequeños, de 35 a 57,2 mm, normalmente en rojo y amarillo. Diez bolas y cinco por jugador sigue valiendo; el color y la medida no.
Cómo se gana
Se gana una manga metiendo sus cinco bolas en la portería del adversario. Se juega a dos mangas ganadas.
Su propia bola en su propia portería no cuenta: va al punto de penalización y su turno termina. Meter una bola del adversario sí cuenta, pero el turno pasa.
La manga termina cuando un jugador mete su última bola y todas las bolas están quietas. Si ambos meten su última bola, gana aquel cuya bola cae primero.
Una palabra que aparece a menudo más abajo: un punto de penalización no es un punto en el marcador sino un lugar sobre el paño donde se repone una bola tras una falta. Su adversario elige cuál.
Faltas
- Se juega con al menos un pie en el suelo; de lo contrario hay pérdida de turno y todas las bolas desplazadas se reponen. En el juego por zonas, la bola jugada se coloca en el punto de reposición.
- Una bola encajada entre los obstáculos de la portería contraria que no toca la superficie de juego cuenta como válida.
- Una bola encajada entre el obstáculo y la banda corta se coloca suelta.
- Una bola encajada entre los obstáculos de la portería propia se coloca en el punto de reposición.
- Pasar la bola directamente por encima de obstáculos o de otras bolas supone pérdida de turno: todas las bolas desplazadas se reponen y la bola jugada va al punto de reposición. Pasar por encima de forma indirecta sí está permitido.
- Cuando se saca del billar una o varias bolas propias, esta o estas se colocan en el punto de reposición. Si con ese mismo tiro se marca válidamente, hay pérdida de turno.
- Cuando se saca del billar una o varias bolas del rival, esta o estas se introducen en la portería. Si con ese mismo tiro se marca válidamente, hay pérdida de turno, y la bola jugada va al punto de reposición.
- Con el marcador 1-1, sacar del billar una bola del rival y marcar válidamente en la misma jugada se castiga con la pérdida de la manga.
- Una bola que vuelve a la superficie de juego rebotando en el borde de madera no se castiga.
- Una bola que se queda sobre la banda, sobre el obstáculo de la portería o sobre la tapa de la portería se considera sacada del billar.
- Si la bola se anuncia en la zona a lo largo de la banda larga o sobre la línea, no se puede pasar la bola por encima de la banda más cercana. Quien infringe esta regla pierde el turno, todas las bolas desplazadas se reponen y la bola jugada va al punto de reposición. Pasar la bola por encima está prohibido tanto como intento de marcar como en un tiro de defensa.
- Si una bola del defensor está en el triángulo de defensa grande o pequeño, la bola del atacante sólo puede quedar en el triángulo de ataque grande después de su tiro si la bola del defensor no queda en el triángulo pequeño tras ese tiro. Quien infringe esta regla ve su bola colocada en el punto de reposición. Una bola sobre la línea del triángulo de defensa grande se considera dentro del triángulo; esto vale para ambos jugadores.
Marcar
- Bola en el borde de la portería: si la bola cae antes de quedarse quieta, se ha marcado válidamente, también si llega jugada a través del caucho. En los demás casos no se ha marcado válidamente: la bola se saca del billar y se repone.
- Meter una bola propia jugada reglamentariamente en la portería del rival es válido. También es válida una bola del rival, jugada reglamentariamente, que desaparezca en la portería propia o en la del rival.
- Meter una bola propia en la portería propia no es válido. Quien lo hace pierde el turno, la bola se saca del billar y se coloca en el punto de reposición.
- Cuando se marca válidamente con una bola propia, se sigue en turno; si sólo se marca una bola del rival, hay pérdida de turno.
- Más de una bola marcada en un mismo tiro: si con un tiro reglamentario uno de los jugadores o los dos se quedan sin bolas, gana la manga aquel cuya última bola desaparezca primero en la portería.
- Intento directo de marcar con una bola cerca de la portería
- Marcar con un tiro fuerte y rápido está permitido si la bola está dentro del triángulo de ataque pequeño o sobre su línea, o por encima de la línea de tiro o sobre ella.
- Marcar con un tiro fuerte y rápido no está permitido si la bola está por debajo de la línea de tiro, ni empujar sin más la bola jugada hacia adelante con el taco levantado en dirección al obstáculo de la portería o contra él. Si la bola jugada no describe una curva (massé) ni va primero hacia adelante para volver después (piqué), no se permite un tiro fuerte y rápido. Quien infringe esta regla pierde el turno, las bolas desplazadas se reponen y la bola jugada va al punto de reposición.
Apuntar
- Colocarse detrás de una bola del rival con el taco en posición de tirar se castiga con la pérdida de turno. En el juego por zonas, el rival señala una bola que se colocará en el punto de reposición. Esto no se aplica cuando la bola que se va a jugar está muy cerca de la del rival o en la misma dirección de juego.
- Jugar con una bola del rival se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas se reponen y, en el juego por zonas, el rival señala una bola que se colocará en el punto de reposición.
- Apuntar o jugar antes de que las bolas del tiro anterior se hayan quedado quietas se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas se reponen. Durante el juego por zonas, la bola jugada se coloca en el punto de reposición.
Toque
- En caso de toque hay pérdida de turno, la bola jugada se coloca en el punto de reposición —también si se ha marcado— y todas las demás bolas desplazadas se reponen. Cuando se produce un toque sin llegar a tirar, hay pérdida de turno y todas las bolas desplazadas se reponen.
- Un toque en una bola propia durante el juego por zonas se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas se reponen, incluso si se ha marcado. La bola jugada se coloca en el punto de reposición.
- En caso de toque en una bola del rival durante el juego por zonas hay pérdida de turno, todas las bolas se reponen aunque se haya marcado válidamente, y el rival señala una bola que debe ir al punto de reposición.
- Detener una bola propia, darle un segundo impulso o cambiarle la dirección se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas por la falta se reponen y la bola tocada se coloca en el punto de reposición.
- Detener una bola del rival, darle un segundo impulso o cambiarle la dirección se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas por la falta se reponen, la bola jugada va al punto de reposición y la bola tocada se introduce en la portería.
Mantener el taco en contacto con la bola
- Dejar la punta del taco en contacto con la bola jugada hasta que ésta toque otra bola, una banda o un obstáculo se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas se reponen y la bola jugada se coloca en el punto de reposición.
- El árbitro decide si dos bolas, una bola y una banda o una bola y un obstáculo se tocan o no; la una no puede moverse cuando se juega la bola que la toca, salvo que se juegue alejándose de ella.
- No se mantiene el taco en contacto con la bola cuando se intenta marcar con una bola que toca el obstáculo delantero o el obstáculo lateral exterior de la cruz y que queda más allá del eje de ese obstáculo por el lado de ataque.
Jugar sobre una bola propia
Jugar una bola propia directamente sobre otra bola propia se castiga con la pérdida de turno. Las bolas desplazadas se reponen y la bola jugada se coloca en el punto de reposición.
Bolas en el triángulo de defensa grande
- Una bola propia que esté en el triángulo de defensa grande o pequeño debe haber salido del triángulo grande, directa o indirectamente, al final del turno. Si la bola no ha salido del triángulo grande, se coloca en el punto de reposición, todas las bolas desplazadas se reponen y hay pérdida de turno. Una bola sobre la línea del triángulo de defensa grande se considera dentro del triángulo.
- Si hay varias bolas propias en el triángulo de defensa grande, al final del turno al menos una debe haber salido del triángulo, directa o indirectamente. Si ninguna de ellas ha salido, todas se colocan en los puntos de reposición, todas las bolas desplazadas se reponen y hay pérdida de turno.
Juego por zonas
División del billar
Para el juego por zonas, el billar está dividido en quince zonas. (véase el dibujo al principio de la página)
Inicio del juego por zonas
El juego por zonas comienza en cuanto a uno de los jugadores le queda una sola bola.
Obligaciones
En cada tiro, al menos una bola debe salir de su zona, aunque puede volver a la misma. La infracción se castiga con la pérdida de turno y la bola jugada se coloca en el punto de reposición. Las demás bolas se quedan donde están. Una bola en el triángulo de ataque grande no tiene que cambiar de zona. Una bola que desaparece en la portería ha cambiado de zona. El triángulo de defensa grande no es una zona para la bola o las bolas del defensor. Si una bola está sobre una línea de zona, basta con que salga de la línea.
Puntos de reposición
(el rival elige entre 3 puntos de reposición)
La bola repuesta se coloca en el punto de reposición 1, 2 o 3, a elección del rival:
El punto de reposición 1 es el ángulo que forman el obstáculo de la portería y la banda corta, del lado de la portería contraria del infractor, a la izquierda. La bola debe tocar la banda corta y colocarse a 3 milímetros del obstáculo.
El punto de reposición 2 es el ángulo que forman el obstáculo de la portería y la banda corta, del lado de la portería contraria del infractor, a la derecha. La bola debe tocar la banda corta y colocarse a 3 milímetros del obstáculo.
El punto de reposición 3 está en la zona central, sobre el eje longitudinal, tocando el segundo obstáculo del lado de la portería contraria del infractor.
Si por la posición de otras bolas la bola repuesta no se puede colocar en esos puntos, se coloca en el siguiente punto de reposición disponible, es decir el 4 o el 5.
El punto de reposición 4 está detrás de los dos obstáculos del eje transversal y tocándolos, del lado de la portería propia del infractor, a la izquierda.
El punto de reposición 5 está detrás de los dos obstáculos del eje transversal y tocándolos, del lado de la portería propia del infractor, a la derecha.
Si durante el juego por zonas un jugador hace un tiro incorrecto con una bola que está o ha sido colocada en un punto de reposición, la bola jugada se traslada al primer punto de reposición disponible en el que todavía no se haya hecho un tiro incorrecto.
Partidos por parejas
Tiro de salida
Antes de la primera manga, cada pareja decide quién hará el tiro de salida. En la segunda manga sale el otro jugador; si no se respeta, hay pérdida de turno y la bola jugada va al punto de reposición. En una manga decisiva, cada pareja decide de nuevo quién saldrá. La pareja cuya bola quede más cerca de la portería sigue en turno y continúa el segundo jugador, salvo que con el tiro de salida se haya marcado válidamente.
Orden de juego
Se juega por turnos. Quien no respeta el orden pierde el turno y las bolas desplazadas se reponen, incluso si se ha marcado. Durante el juego por zonas, la bola jugada se coloca en el punto de reposición.
Consultarse
Se puede consultar entre compañeros sobre cómo jugar, pero no se puede señalar ni indicar. La forma de jugar de un jugador no puede ser influida por el otro, ni de palabra ni con gestos. Esto implica que el compañero se mantiene a un metro como mínimo del billar y de su compañero durante el turno, y no consulta nada más durante el tiro.
Duración de un turno
Un turno dura 50 segundos, contados desde que las bolas del tiro anterior se quedan quietas. El árbitro anuncia «TIEMPO», tras lo cual hay que jugar en 10 segundos. La infracción supone pérdida de turno. Durante el juego por zonas, el rival señala una bola que se colocará en el punto de reposición.