Che cos'è il golf biliardo?
Il golf biliardo, noto a livello internazionale come bumper pool, è un biliardo da bar giocato soprattutto nelle Fiandre e nel sud dei Paesi Bassi. Si gioca uno contro uno oppure due contro due.
Non esiste una bilia battente come nel pool o nello snooker. Ogni giocatore ha cinque bilie proprie e le gioca lui stesso verso la porta. Chi segna validamente resta al tavolo: è questo il motore del gioco.
È un gioco di attacco e difesa: lei porta le sue bilie all'altra estremità e allo stesso tempo chiude la strada all'avversario. Quasi ogni regola qui sotto riguarda ciò che accade quando queste due intenzioni si scontrano.
Il tavolo
Un golf biliardo non ha buche negli angoli. Il piano di gioco di un tavolo da competizione misura 1,80 per 0,90 metri.
Sul panno si trovano dodici funghetti. Otto formano una croce al centro, chiamata «bos» in fiammingo. Questa croce le serve per bloccare le bilie dell'avversario.

Le bilie
Dieci bilie, cinque per giocatore. In competizione misurano 61,5 mm, bianche e rosse, in resina fenolica, e pesano da 207 a 213 grammi con al massimo 3 grammi di differenza all'interno di un set.
Per i tavoli da bar e da casa che non sono di misura ufficiale esistono set più piccoli, da 35 a 57,2 mm, di solito in rosso e giallo. Dieci bilie e cinque per giocatore restano validi; il colore e la misura no.
Come si vince
Si vince una partita giocando le proprie cinque bilie nella porta dell'avversario. Si gioca al meglio delle due partite vinte.
La propria bilia nella propria porta non conta: va sul punto di penalità e il turno è finito. Mandare in porta una bilia dell'avversario conta, ma il turno passa.
La partita finisce quando un giocatore manda in porta la sua ultima bilia e tutte le bilie sono ferme. Se entrambi mandano in porta l'ultima bilia, vince quello la cui bilia cade per prima.
Una parola che ricorre spesso più avanti: un punto di penalità non è un punto nel punteggio ma un posto sul panno dove una bilia viene rimessa dopo un fallo. È l'avversario a scegliere quale.
Falli
- Si gioca con almeno un piede a terra; in caso contrario c'è perdita del turno e tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto. Nel gioco a zone, la bilia che giochi viene messa sul punto di riposizionamento.
- Una bilia incastrata tra i funghetti della porta avversaria che non tocca il piano di gioco è considerata valida.
- Una bilia incastrata tra il funghetto e la sponda corta viene rimessa libera.
- Una bilia incastrata tra i funghetti della porta propria viene messa sul punto di riposizionamento.
- Passare direttamente sopra funghetti o altre bilie comporta la perdita del turno: tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento. Passarci sopra in modo indiretto è permesso.
- Quando mandi fuori dal biliardo una o più bilie tue, queste vengono messe sul punto di riposizionamento. Se con lo stesso tiro segni validamente, c'è comunque perdita del turno.
- Quando mandi fuori dal biliardo una o più bilie dell'avversario, queste vengono considerate entrate in porta. Se con lo stesso tiro segni validamente, c'è perdita del turno e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento.
- Sull'1-1, mandare fuori dal biliardo una bilia dell'avversario e segnare validamente con lo stesso tiro è punito con la perdita della manche.
- Una bilia che torna sul piano di gioco rimbalzando sul bordo di legno non viene punita.
- Una bilia che resta sulla sponda, sul funghetto della porta o sul coperchio della porta è considerata uscita dal biliardo.
- Se la bilia viene annunciata nella zona lungo la sponda lunga o sulla linea, non si può far passare la bilia sopra la sponda più vicina. Chi infrange questa regola perde il turno, tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento. Far passare la bilia sopra la sponda è vietato sia come tentativo di segnare sia come tiro di difesa.
- Se una bilia del difensore si trova nel triangolo di difesa grande o piccolo, la bilia dell'attaccante può restare nel triangolo d'attacco grande dopo il suo tiro solo se la bilia del difensore, dopo quel tiro, non si trova nel triangolo piccolo. A chi infrange questa regola la bilia viene messa sul punto di riposizionamento. Una bilia sulla linea del triangolo di difesa grande è considerata dentro il triangolo; vale per entrambi i giocatori.
Segnare
- Bilia sul bordo della porta: se la bilia cade prima di fermarsi del tutto, si è segnato validamente, anche se ci arriva giocata attraverso la gomma. Negli altri casi non si è segnato validamente: la bilia viene tolta dal biliardo e rimessa a posto.
- Mandare una propria bilia, giocata regolarmente, nella porta dell'avversario è valido. È valida anche una bilia dell'avversario, giocata regolarmente, che sparisca nella porta propria o in quella dell'avversario.
- Mandare una propria bilia nella porta propria non è valido. Chi lo fa perde il turno, la bilia viene tolta dal biliardo e messa sul punto di riposizionamento.
- Quando segni validamente con una tua bilia, resti al tavolo; se mandi in porta solo una bilia dell'avversario, c'è perdita del turno.
- Più di una bilia in porta con un solo tiro: se con un tiro regolare uno dei giocatori o entrambi restano senza bilie, vince la manche quello la cui ultima bilia sparisce per prima in porta.
- Tentativo diretto di segnare con una bilia vicino alla porta
- Segnare con un tiro forte e veloce è permesso se la bilia si trova dentro il triangolo d'attacco piccolo o sulla sua linea, oppure sopra la linea di tiro o su di essa.
- Segnare con un tiro forte e veloce non è permesso se la bilia si trova sotto la linea di tiro, e nemmeno spingere semplicemente in avanti la bilia che giochi con la stecca sollevata verso il funghetto della porta o contro di esso. Se la bilia che giochi non descrive una curva (massé) e non va prima avanti per poi tornare indietro (piqué), il tiro forte e veloce non è permesso. Chi infrange questa regola perde il turno, le bilie spostate vengono rimesse a posto e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento.
Mirare
- Mettersi dietro una bilia dell'avversario con la stecca in posizione di tiro è punito con la perdita del turno. Nel gioco a zone, l'avversario indica una bilia da mettere sul punto di riposizionamento. Non si applica quando la bilia da giocare è molto vicina a quella dell'avversario o si trova nella stessa direzione di gioco.
- Giocare con una bilia dell'avversario è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate vengono rimesse a posto e, nel gioco a zone, l'avversario indica una bilia da mettere sul punto di riposizionamento.
- Mirare o giocare prima che le bilie del tiro precedente si siano fermate è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate vengono rimesse a posto. Durante il gioco a zone, la bilia che giochi viene messa sul punto di riposizionamento.
Tocco
- In caso di tocco c'è perdita del turno, la bilia che giochi viene messa sul punto di riposizionamento — anche se hai segnato — e tutte le altre bilie spostate vengono rimesse a posto. Quando si tocca senza arrivare a tirare, c'è perdita del turno e tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto.
- Un tocco su una propria bilia durante il gioco a zone è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate vengono rimesse a posto, anche se si è segnato. La bilia che giochi viene messa sul punto di riposizionamento.
- In caso di tocco su una bilia dell'avversario durante il gioco a zone c'è perdita del turno, tutte le bilie vengono rimesse a posto anche se si è segnato validamente, e l'avversario indica una bilia da mettere sul punto di riposizionamento.
- Fermare una propria bilia, darle un secondo impulso o cambiarle direzione è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate per il fallo vengono rimesse a posto e la bilia toccata va sul punto di riposizionamento.
- Fermare una bilia dell'avversario, darle un secondo impulso o cambiarle direzione è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate per il fallo vengono rimesse a posto, la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento e la bilia toccata viene considerata entrata in porta.
Tenere la stecca a contatto con la bilia
- Lasciare il cuoio della stecca a contatto con la bilia che giochi finché questa non tocca un'altra bilia, una sponda o un funghetto è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate vengono rimesse a posto e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento.
- L'arbitro decide se due bilie, una bilia e una sponda o una bilia e un funghetto si toccano o no; l'una non deve muoversi quando si gioca la bilia che la tocca, a meno che non si giochi allontanandosene.
- Non si tiene la stecca a contatto con la bilia quando si tenta di segnare con una bilia che tocca il funghetto anteriore o il funghetto laterale esterno della croce e che si trova oltre l'asse di quel funghetto dal lato d'attacco.
Giocare su una propria bilia
Giocare una propria bilia direttamente su un'altra propria bilia è punito con la perdita del turno. Le bilie spostate vengono rimesse a posto e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento.
Bilie nel triangolo di difesa grande
- Una propria bilia che si trova nel triangolo di difesa grande o piccolo deve aver lasciato il triangolo grande, direttamente o indirettamente, entro la fine del turno. Se la bilia non ha lasciato il triangolo grande, viene messa sul punto di riposizionamento, tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto e c'è perdita del turno. Una bilia sulla linea del triangolo di difesa grande è considerata dentro il triangolo.
- Se nel triangolo di difesa grande ci sono più bilie proprie, entro la fine del turno almeno una deve aver lasciato il triangolo, direttamente o indirettamente. Se nessuna l'ha lasciato, vengono messe tutte sui punti di riposizionamento, tutte le bilie spostate vengono rimesse a posto e c'è perdita del turno.
Gioco a zone
Divisione del biliardo
Per il gioco a zone il biliardo è diviso in quindici zone. (vedi il disegno a inizio pagina)
Inizio del gioco a zone
Il gioco a zone comincia non appena a uno dei giocatori resta una sola bilia.
Obblighi
A ogni tiro almeno una bilia deve lasciare la propria zona, ma può rientrare nella stessa. L'infrazione è punita con la perdita del turno e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento. Le altre bilie restano dove sono. Una bilia nel triangolo d'attacco grande non deve cambiare zona. Una bilia che sparisce in porta ha cambiato zona. Per la bilia o le bilie del difensore il triangolo di difesa grande non è una zona. Se una bilia si trova su una linea di zona, basta che lasci la linea.
Punti di riposizionamento
(l'avversario sceglie tra 3 punti)
La bilia riposizionata si mette sul punto 1, 2 o 3, a scelta dell'avversario:
Il punto 1 è l'angolo formato dal funghetto della porta e dalla sponda corta, dal lato della porta avversaria di chi ha commesso il fallo, a sinistra. La bilia deve toccare la sponda corta ed essere messa a 3 millimetri dal funghetto.
Il punto 2 è l'angolo formato dal funghetto della porta e dalla sponda corta, dal lato della porta avversaria di chi ha commesso il fallo, a destra. La bilia deve toccare la sponda corta ed essere messa a 3 millimetri dal funghetto.
Il punto 3 si trova nella zona centrale, sull'asse longitudinale, a contatto con il secondo funghetto dal lato della porta avversaria di chi ha commesso il fallo.
Se per la posizione di altre bilie la bilia riposizionata non può essere messa su questi punti, si mette sul punto successivo disponibile, cioè il 4 o il 5.
Il punto 4 si trova dietro i due funghetti dell'asse trasversale e a contatto con essi, dal lato della porta propria di chi ha commesso il fallo, a sinistra.
Il punto 5 si trova dietro i due funghetti dell'asse trasversale e a contatto con essi, dal lato della porta propria di chi ha commesso il fallo, a destra.
Se durante il gioco a zone un giocatore fa un tiro scorretto con una bilia che si trova o è stata messa su un punto di riposizionamento, la bilia che gioca viene spostata sul primo punto disponibile su cui non sia ancora avvenuto un tiro scorretto.
Partite a coppie
Tiro d'inizio
Prima della prima manche ogni coppia stabilisce chi eseguirà il tiro d'inizio. Nella seconda manche comincia l'altro giocatore; se non viene rispettato c'è perdita del turno e la bilia che giochi va sul punto di riposizionamento. In una manche decisiva ogni coppia stabilisce di nuovo chi comincia. La coppia la cui bilia si ferma più vicina alla porta resta al tavolo e continua il secondo giocatore, a meno che con il tiro d'inizio non si sia segnato validamente.
Ordine di gioco
Si gioca a turni. Chi non rispetta l'ordine perde il turno e le bilie spostate vengono rimesse a posto, anche se si è segnato. Durante il gioco a zone, la bilia che giochi viene messa sul punto di riposizionamento.
Consultarsi
Tra compagni ci si può consultare su come giocare, ma non si può indicare né segnalare. Il modo di giocare di un giocatore non può essere influenzato dall'altro, né a parole né a gesti. Questo significa che il compagno resta ad almeno un metro dal biliardo e dal proprio compagno durante il turno, e non si consulta più durante il tiro.
Durata di un turno
Un turno dura 50 secondi, a partire dal momento in cui le bilie del tiro precedente si fermano. L'arbitro annuncia «TEMPO», dopodiché si deve giocare entro 10 secondi. L'infrazione comporta la perdita del turno. Durante il gioco a zone, l'avversario indica una bilia da mettere sul punto di riposizionamento.