Il gioco
Il Palla 10 si gioca con dieci bilie, nell'ordine dei numeri. Due cose lo distinguono dal Palla 9: Lei annuncia in anticipo quale bilia manda in quale buca, e la 10 conta solo quando è l'ultima bilia sul tavolo.
La disposizione
Le dieci bilie stanno strette in un triangolo. La 1 sta in punta, sullo spot inferiore, e la 10 al centro del triangolo. Le altre si mettono senza alcuno schema.
Attenzione alla differenza con il Palla 9: lì nel 2025 lo spot è passato alla bilia centrale, qui no. Nel Palla 10 resta la bilia di punta sullo spot inferiore.
Vedrà anche tavoli con un secondo punto, dove la 10 va sullo spot. Nel campionato belga si fa per rendere il gioco più difficile. Nel regolamento WPA non c'è; chi gioca con quello lascia la 1 sullo spot.
L'apertura
Apre chi vince il sorteggio. La bilia bianca si mette dietro la linea di testa e deve colpire per prima la 1. L'apertura vale se cade una bilia, oppure se almeno quattro bilie raggiungono una sponda. Se non succede né l'uno né l'altro è un fallo.
Con la 10 non si vince sull'apertura: se cade, torna sullo spot inferiore e si continua a giocare.
Il Break Box
Nel gioco ufficiale la bianca non può essere messa ovunque dietro la linea di testa per l'apertura, ma solo dentro un'area delimitata: il Break Box. La stessa area del Palla 9.
lo spot inferiore e la linea
Per lo spot inferiore passa una croce, con la linea lunga che prosegue fino alla sponda corta. Se la 10 deve tornare sul tavolo, il suo posto è lo spot inferiore; se un'altra bilia è d'intralcio, arretra lungo quella linea, il più vicino possibile allo spot.

Il Push Out
Subito dopo l'apertura il giocatore al tavolo può giocare un Push Out, una sola volta. Lo annuncia, e poi può mandare la bianca dove vuole: non deve colpire per prima la bilia più bassa e non è necessario raggiungere una sponda. Poi il Suo avversario sceglie se giocare lui o rimandare il tiro a Lei.
Annunciare il tiro
Ogni tiro dopo l'apertura va annunciato: quale bilia, quale buca. Come ci arriva — per una sponda, per un'altra bilia — non conta. Se è evidente non deve dire nulla; se il Suo avversario ha dubbi, può chiedere. A differenza del Palla 8, nel Palla 10 non esiste l'annuncio di sicurezza.
Imbucare una bilia che non ha annunciato non è un fallo. Il Suo turno finisce, la bilia resta in buca, e il Suo avversario sceglie se giocare lui o rimandare il tiro a Lei.
L'ordine di gioco
Deve sempre colpire per prima la bilia più bassa sul tavolo. Se imbuca la bilia annunciata continua Lei, e tutto quello che cade insieme resta in buca — tranne la 10, che torna sullo spot.
I falli
- imbucare la bianca o mandarla fuori dal tavolo
- toccare la bianca con qualcosa di diverso dal cuoio
- colpire la bianca due volte
- spingere la bianca invece di colpirla
- non colpire per prima la bilia più bassa
- nessuna sponda raggiunta dopo il contatto, senza che cada una bilia
- mandare una bilia fuori dal tavolo
Dopo un fallo il Suo avversario ha bilia in mano: può posare la bianca ovunque sul tavolo. Tre falli di fila Le costano la partita.
La fine della partita
Vince annunciando e imbucando la 10 quando è l'ultima bilia sul tavolo. Se cade prima — su un fallo, su un Push Out, o fuori dal tavolo — torna sullo spot inferiore e il gioco continua.