İçereği Atla

Regulations: Snooker

25 Aralık 2025 içinde
Gert Pellin EZ, Gert Pellin
| Henüz yorum yok

Oyun akışı

Siyah top, alt bandın (üst yastık) yaklaşık 32 cm yukarısında en düşük noktaya yerleştirilir. Mavi nokta, masanın tam ortasında bulunur. Pembe topun yerleştirileceği nokta, mavi nokta ile üst yastık arasında yer alır.
On beş kırmızı top, bir aparat yardımıyla üçgen şeklinde yan yana dizilir ve pembe topa dokunmadan mümkün olduğunca onun altına yerleştirilir. Pratikte, hakem genellikle önce kırmızı topları yerleştirir ve en son pembe topu kendi noktasına koyar. Masanın üst kısmında bir yatay çizgi (baulk line) ve onun üzerinde bir yarım daire (D) bulunur. Masanın alt tarafından bakıldığında, çizgi ile yarım dairenin kesişim noktasında sol tarafa sarı top, sağ tarafa yeşil top ve ortada kahverengi top yerleştirilir.
Beyaz top (cueball), başlangıç oyuncusu tarafından yarım daire içinde rastgele bir yere yerleştirilebilir. Bu cueball ile toplar belirli bir sırayla ceplere sokulmalıdır. Bir oyuncu her seferinde önce bir kırmızı top sokmalıdır. Başarılı olursa, oynayacağı renkte bir top seçmeli ve oynamadan önce adını belirtmelidir (bu duruma 'callen' denir). Pratikte bu, hangi topa oynayacağı hemen belli olmadığında gerçekleşir. Renkli top da sokulursa, bu top kendi yerine (kendi noktası) geri konur ve oyuncu tekrar bir kırmızı top oynamalıdır. Kırmızı toplar ceplerde kalır ve bu nedenle masaya geri konmaz, yanlış sokulmuş veya masadan fırlamış olsalar bile. Her sokulan top için oyuncu, topun değerini (aşağıda bakınız) skor tahtasında alır.
Bir oyuncunun ardışık olarak yaptığı puan sayısına (yani bir topu kaçırmadan) break denir. Bir break sona erdiğinde (bir topu sokmamak veya hata yapmakla), rakibin sırası gelir ve o da kırmızı bir top ile başlamak zorundadır. Bu şekilde devam eder, ta ki son kırmızı top sokulana kadar. Oyuncu, son kez hangi renkte oynayacağını seçebilir. Eğer o rengi sokarsa, top geri konur ve devam edebilir, aksi takdirde rakibin sırası gelir. Şimdi tüm renkli toplar, değerlerine göre sırayla oynanır.
Sıralama (parantez içindeki değerler) sarı (2) - yeşil (3) - kahverengi (4) - mavi (5) - pembe (6) - siyah (7) şeklindedir.
Son topu sokan oyuncunun en fazla puanı varsa, o oyunu (bir tek oyun) kazanmıştır. Rakip, puan farkı çok büyükse ve rakibini hata yapmaya zorlamakta zorlanıyorsa daha önce de pes edebilir. Bir oyun, ya tüm toplar sokulduğunda, ya da masada sadece siyah kaldığında, puan farkı yedi puandan büyükse ve o anda oynama sırası olan oyuncu devam etmek istemezse, ya da masada sadece siyah varken bir hata yapılırsa, ya da hakem başka bir kural gereği birine bir oyunu atarsa sona erer.
Bir maç, önceden belirlenmiş bir sayıdaki oyunlardan oluşur. Maç, oyunculardan biri oyunların çoğunu kazanırsa sona erer. 19 oyun üzerinden oynanan bir maçta (en iyi 19), bu, bir oyuncu 10 oyunu kazandığında maçın sona erdiği anlamına gelir. Büyük maçlar genellikle örneğin 8 oyunluk birden fazla oturumda yapılır.

Özellikler

Oynanan top (bir kırmızı top veya çağrılan bir renkli top), ball-on olarak adlandırılır. Oyuncu, bu ball-on'u cueball ile ilk olarak vurmalıdır, aksi takdirde ceza puanları gelir. Eğer ball-on doğrudan vurulamıyorsa, genellikle başka bir top yolunu kapattığı için, buna snooker denir.
Ayrıca, cueball bir cepliğin kenarında durduğunda, bandın kenarının cueball'ın ball-on'a düz bir çizgide vurmasını engellediği durumlar da nadiren görülmektedir. Bu durumda cueball'ın açılı olduğu söylenir.
Bir turda iki veya daha fazla kırmızı top pota atmak serbesttir - oyuncu her ek kırmızı top için bir ek puan alır. Renkli bir topun yeri dolu olduğunda, bu top en yüksek değere sahip olan mevcut yere yerleştirilir. Tüm yerler doluysa, top kendi yerinin yanına, masanın ortasındaki çizgiye, üst yastığa en yakın şekilde yerleştirilmelidir. Farklı renkli toplar geri konulması gerekiyorsa, en yüksek değere sahip top önceliğe sahiptir.
Eğer masada sadece siyah top kaldığında bir hata yapılırsa, çerçeve sona erer. Rakip yedi ceza puanı alır, son durum çerçeveyi kimin kazandığını belirler.
Bir çerçevenin sonunda eşitlik durumunda, çerçeveyi kimin kazanacağını belirlemek için siyah top geri konur (re-spotted black) ve cueball D alanında istenilen bir yere yerleştirilir. Kura ile kimin sırada olduğu belirlenir; o oyuncu kendisinin mi yoksa rakibinin mi oynayacağını seçebilir. İlk olarak siyah topu pota atan çerçeveyi kazanır. Bir hata durumunda (cueball'ı pota atmak veya siyah topa vurmamak) rakip kazanır.

Hatalar

  • Küçük topu (bir cepliğe veya hatta masadan) oynamak veya bir topun üzerinden 'atlatmak', eğer o top snooker'a neden oluyorsa (yani yolun üzerinde). Oynanan küçük top, rakip oyuncu tarafından D bölgesine istediği bir yere konulur. Oradan masanın her tarafına oynayabilir.
  • Hiçbir topa vurmak veya ilk olarak yanlış bir topa vurmak.
  • Yanlış topu sokmak.
  • Küçük top dışında başka bir topa dokunmak veya küçük topu, küreğin pomeransı dışında bir şeyle dokunmak.
  • Pomerans, küçük top ve topun aynı anda temas etmesi. Küçük top ve top çok yakın olduğunda 'itme' yapılmamalıdır. Eğer birbirlerine dokunurlarsa, 'touching ball' olarak işaretlenir ve oyuncu topu oynamalıdır. Bu durumda, başka bir topa dokunamaz veya 'on' olmayan bir topa dokunamaz.
  • Bir vuruş yaparken en az bir ayakla yere basmamak.
  • Tüm toplar masada yokken oynamak (örneğin, bir renkli top henüz yerleştirilmemişse) veya tüm toplar durmamışken oynamak.

Hatalar ceza puanlarıyla cezalandırılır; bu puanlar oyuncunun puanından düşülmez, rakip oyuncuya verilir. Ceza puanlarının sayısı her zaman hataya karışan en değerli topun değeri (topun, yanlışlıkla sokulan veya ilk olarak vurulan bir top, ...) kadar olur, ancak her zaman en az 4 puandır.
Kırmızı bir topa vurup hiçbir şey vurmamak 4 ceza puanı getirir; eğer başka bir top yerine siyah topa vurulursa, bu 7 ceza puanı getirir. Bir turda birden fazla hata yapılırsa, en fazla ceza puanı getiren hata sayılır.
Bir hata yapıldığında, yapılan herhangi bir atışta kazanılan puanlar da geçersiz olur. Örneğin, bir kırmızı top doğru bir şekilde sokulursa ancak beyaz top da içeri girerse, oyuncu puan almaz, sadece ceza puanı alır. Break'in önceki turlarında kazanılan puanlar elbette geçersiz olmaz. Örneğin, oyuncu break'inde zaten 10 puan kazanmışsa ve bir sonraki atışta hata yaparsa, 10 puanı alır ve rakibi hata ceza puanını alır.
Hatanın ardından rakip oyuncunun sırası gelir, ancak hata yapan oyuncuya sırasını devredebilir. Bu durumda 'yeniden' oynaması gerekir, ancak toplar hatadan önceki yerlerine geri konulmaz. Pratikte, bu yalnızca rakip oyuncunun hata sonrası iyi bir şans elde etmediği durumlarda yapılır. Sıra devredildiğinde herhangi bir free ball (aşağıya bakınız) geçersiz olur.

Free ball

Eğer oyuncunun hatasından sonra top, snooker teriminin geçerli olduğu bir şekilde yerleşirse (ball-on, arada bir veya daha fazla top olduğu için her iki taraftan doğrudan vurulamaz), o zaman bir free ball verilir. Rakip oyuncu, her hangi bir diğer topu 'ball-on' olarak 'nominerebilir'. Bu top, normaldeki değerine bakılmaksızın ball-on'un değerine sahip olur. Seçilen top bir renkli top ise, sokulduktan sonra geri konur.
Eğer free ball, bir kırmızı top için veriliyorsa (yani oyuncunun normalde bir kırmızı topa oynaması gerekiyorsa),
oyuncu free ball'ı soktuktan sonra bir renkli topa oynayabilir, bu durumda free ball olarak bir renkli top seçilmiş olsa bile.

Gert Pellin EZ, Gert Pellin 25 Aralık 2025
Bu gönderiyi paylaş
Etiketler
Arşivle
Giriş to leave a comment
Gerçekten örtünün altında ne var? Bölüm 1
Jeolojik Temel – Şist ve Düzleştirme Hakkında Her Şey